这样一想下来,那么那位追击者的能力范围,肯定是以自己为圆心,能力上限为半径,画的一个圆。
当然了,这是最理想的情况,其中并不排除这位追击者的能力有伸缩的可能,就比如,他可以放弃对方圆几公里之内的所有的操控能力,专注的去控制某个方向的死体,这样,他的控制能力能够延伸的更远,似乎也可以说得通,就像是将一个圆形的面团抻长一样。
或者说,他的能力在平原可以传递的很远,但是如果有山体阻挡,则会相对更加的若一些等等,就如同wifi信号。
所以,毛利在这次死体遭遇战之中,做了一个实验,那就是让猎人们互相拉开,将战场拉抻到了方圆一公里左右的一个巨大面积。
这个战术不单单是想要观察死体对每个人的进攻欲望强弱,从而找出内奸。更大的目的是想确定一个设想......那就是,是不是离追击者的距离越远,控制死体的能力就越弱。
结果,还真的就让毛利猜对了。
追击者的操控能力,果然是有强弱之分的,就好像是离粪坑越远,味道就会越淡,里噪音源越远,刺耳的声音也会越轻,离火越远,温度也会越低,离wifi越远,信号也会越小。
总之,在一个世界里,各种规则的内核往往是相似的。
毛利在这一公里的范围内,被死体追逐,他能够清晰的感觉到,在某个方位,死体的攻击欲望明显要比另一个方位的强上很多。
为了排除‘追击者是因为累了,所以控制死体的能力稍稍减弱’这种情况的混淆,毛利还不厌其烦的在一个三角形的位置反复从一个点跑到另一个点来测试,用来排除干扰选项。
在得出以上结论之后,毛利就很轻松的在脑子里构建了一个俯视图,以方圆一公里的范围画个圆,按照死体被控制的能力强弱,不断的布线,用这些线等比例放大,找到一个不确定的更大的圆,或者椭圆,然后在两个圆心做一个连线......反正只要稍稍的动点脑子,就能推算出,那个追击者到底在哪了。
就算是像之前说的那样,这个追击者能够将能力朝着一个方向延伸,那改变的也只是两个圆心之间的距离而已,而方向是不会变的。
所以只要沿着一个方向一直反扑,那么就肯定能找到那位追击者。
果然,玩物理和数学不论在什么情况下,都是最为基础的命题理论。
哦,对了,毛利在推算那位追击者方向的同时,还不忘试探一下,追击者是怎么与内奸联系的。
他已经确定了,所谓的【内奸】并不是一个,而是很多个,他们彼此之间有一个固定的【信号传递链】。而猎人队伍里隐藏的那位,只不过是其中之一。
至于其他的【内奸】,毛利暂时能够确定,有一只鸟!
因为他清清楚楚的看到,在这种飞沙走石,死体乱砸的战场上,竟然还有一只鸟站在一颗枯树枝上。